Аниме, 1998, Япония
Миязава Юкино всегда была хвастуньей. Она всегда хотела быть в центре внимания, быть лучшей во всём, быть обожаемой всеми. Однажды она встречает своего соперника - Ариму Сойтиро, который похоже настолько совершенен, насколько Юкино хочет быть таковой. Но ни один не является тем, кем кажется...
Аниме, Исторический, Мистика, 2001, Япония
Действие происходит в период Хэйан (794-1185) японской истории, когда злые духи все ещё обитали в лесах, горах и реках. Против этих злых духов, принимающих человеческий облик, и сражается юная девушка по имени Кинтоки в рядах элитного отряда Четвёрки Рыцарей с капитаном Райко во главе. В детстве Кинтоки, дочь знатного рода, лишается всего после убийства своих родителей от рук её мятежного дяди. От неминуемой смерти девушку спасает проезжающий мимо со своими Рыцарями капитан Райко. Он принимает Кинтоки к себе в отряд и растит её как подростка по имени Кайдомару. Эта храбрейшая девушка с необычной огненной татуировкой на предплечье, живя среди Рыцарей, обучается военному искусству и становится настоящим самураем. Повзрослев, она влюбляется в Райко, но вскоре обнаруживается, что эти новые чувства вызывают бурю ревности в другой женщине, связанной с ее прошлым...
Аниме, 2004, Япония
Город пряток фантастичен, он почти тонет во влажном воздухе и размытом свете фонарей, и граница между игрой и реальностью стирается с первым смехом девочки, рассказывающей о загадочной игре (отокойо). Вечные детские страшилки из разряда историй про красную руку и гроб на колесиках, которые до сих пор рассказываются после захода солнца, вдруг начинают казаться не такими смешными.
Аниме, 1999, Япония
Ранняя работа Синкая Макото, задуманная и осуществлённая им самостоятельно. (Она и Её кот) создана летом 1999 с использованием техники рисования от руки в сочетании с трёхмерной компьютерной графикой. Чтобы уменьшить нагрузку на процессор компьютера и ускорить процесс создания, вся работа была выполнена с применением только чёрного и белого цветов. В этой своей короткометражке Синкай Макото попытался превратить трепетное тепло, смутно ощущаемое одиночество бытия, тонкие чувства в образы и звук. И надо сказать, это ему блестяще удалось.
Аниме, 2002, Япония
Чтобы жить в доме двоюродной сестры Юичи Аизава приезжает в город, в котором не был семь лет. В детстве он часто посещал его, но семь лет назад произошло что-то, из-за чего он потерял воспоминания об этом городе. На следующий день после приезда он встречает девушку, несущую портфель с декоративными крыльями. Юичи начинает что-то вспоминать об этом месте.
Аниме, 2006, Япония
В незапамятные времена боги были ещё близко к людям, а люди приносили им жертвы, преимущественно девушек. И однажды одна такая девушка собиралась сигануть со скалы в объятия бога, но некий молодой человек предложил ей другой вариант развития событий, менее кровавый и более приятный. Ну, это он так думал... потому что оба нечистивца, осквернившие обряд, были прокляты, и превратились в когтисто-зубастых монстров-людоедов.
Аниме, 1997, Япония
Через предательство и кровь к власти пришел новый король. Его демоны-подручные чинят несправедливости до тех пор, пока в город однажды ночью не приходит тяжело вооруженный воин. Весь покрытый оружием, броней и шрамами, он называет себя Чёрным Мечником. Размеры его меча могут сравниться только с его ненавистью к королю и его демонам.
Аниме, 2001, Япония
Мир развивается день за днем. В основном прогресс касается электронных технологий, и, конечно, электронных игр! Теперь дети могут покупать маленьких электронных кукол - ангелов, и, снаряжая их в зависимости от своего воображения, устраивать зрелищные бои между ними на специальных аренах. Для развития ангелов в магазинах продаются мириады приспособлений (и все они очень дорогие). Кроме того, на стиль боя влияют размеры и форма ангелов. На арене владелец управляет своим ангелом с помощью специального шлема, который передает ангелу команды. Сузухара Мисаки, японская школьница, тоже решила воспитать своего ангела. И только от выбора правильной тактики боя и мастерства Мисаки зависит, победит ли ее ангел своих многочисленных противников.
Аниме, 2002, Япония
В Средние Века свободолюбивым ирландцам постоянно приходилось сталкиваться с экспансией со стороны английской короны, безуспешно пытавшейся поработить соседний народ. Карательные отряды англичан время от времени совершали опустошительные набеги на ирландские города и веси. В одной из деревень в преддверие очередного такого налёта маленькая пятилетняя девочка для спасения своих родных и близких совершила отчаянный поступок, на который не отваживался ни один взрослый. В Чёрном Лесу, раскинувшемся в нескольких днях езды верхом от села, лежали древние руины замка, прозванного в народе Дьявольским. Ходили слухи, что хозяин замка жил в полном одиночестве и явно имел дело с нечистой силой. Говорили, что этот таинственный рыцарь оказывает ратные услуги, но за свою работу принимает не деньги, а лишь редкие старинные книги особого рода. Юная ирландка читать не умела, но сердцем почувствовала, что хранящаяся дома древняя книга может заинтересовать хозяина Замка Дьявола. И стащив её украдкой, девочка что есть духу понеслась в Чёрный Лес...
Аниме, 2003, Япония
(Путешествия Кино) - это набор притч и мини-сценок в духе Кэролла и Кафки, подчас очень тонких и отсылающих нас в настоящие путешествия по настоящей истории. Кино - имя персонажа, причем имя женское. Она ездит по странам, оставаясь в каждой из них на три дня. Мир Кино вымышлен, но оттого более примечателен. В нем нет связи и логики, он совсем не детализирован и еще менее проработан. Однако это особенность, благодаря которой автор смог выстроить свою повествовательную нить...
Аниме, 2005, Япония
Еще одно аниме про больших роботов и подростков, которые ими управляют в бою. Герои летают на пиратском корабле и подрабатывают по мелочам. Командует парадом Спайк Шпигель... то есть, Холланд. Отличительные черты главного героя - желание стать механиком и слабый вестибулярный аппарат (его укачивает в полете). Свою Эврику он нашел уже в первой серии. Осталось ее завоевать...
Аниме, 1992, Япония
Адриатика, двадцатые годы прошлого столетия. Итальянский пилот Марко Паготт храбро сражался в годы первой мировой войны. Однако после войны он разочаровался в военном деле, себе и людях, превратившись в самую настоящую свинью. В конце двадцатых, когда в Италии к власти пришли фашисты во главе с Муссолини, Марко, назвавший себя Порко Россо (Малиновая свинья), начал работать спасателем по найму в небе Адриатики. Его гидросамолет наводит ужас на воздушных пиратов, однако это не приносит Порко удовлетворения и душевного спокойствия...
Аниме, 2007, Япония
Сиратори Куу простая ученица одной из школ в городе Академии. В нем намечается праздничное событие - Фестиваль, на который каждый может пригласить небезразличного для себя человека. Но Куу слишком робкая и нерешительная, чтобы сделать первый шаг. Она боится быть отвергнутой плюс считает себя пустышкой. Но даже к ней, пустышке Куу, во снах приходит тот единственный принц. И произносит фразу, пожалуй, желанную услышать каждой девушкой - Пойдем со мной...
Аниме, 1986, Япония
Этот (Гайвер) всегда оставался в тени другой экранизации, OVA-сериала 1989-92 годов. Сие закономерно - видеосериал более точно соответствовал первоисточнику (хотя и в нём присутствовали достаточно сильные отклонения), его сюжет был куда крепче и драматургически сильнее, атмосфера действительно могла (зацепить), жуткие монстры повергали в трепет, а музыка завораживала. Кроме того, в том фильме присутствовали кое-какие в меру необычные идеи, в нём было над чем подумать и с чем поспорить:
Аниме, 1989, Япония
В основе сюжета (Гайвера) лежит противостояние корпорации, создающей новое биологического оружие, попросту говоря мутантов, и группы школьников, к которым абсолютно случайно в руки попал один из видов такого оружия - суперкостюм, превращающий человека в некое подобие непробиваемого танка, способного жечь, бить, взрывать и стрелять. Примитивизм сюжета скрашивается иногда неплохими и, что более важно, непредсказуемыми поворотами, тем не менее, большая часть фильма, как ты ни крути, но на сегодняшний день выглядит довольно-таки посредственно.
Аниме, 1998, Япония
Химико - медиум. Она расследует загадочные случаи по всей Японии. Однажды в Киото она сталкивается с вампиром, который:спасает ей жизнь. Таинственная девочка Мию и её молчаливый телохранитель Ларва тоже охотятся на демонов, но у них свои цели и свои пути. В поисках разгадки Химико повсюду следует за принцессой вампиров, чтобы остановить её, хотя, возможно это не единственная причина.
Аниме, 1997, Япония
Злобные Шинма, меняющие форму монстры и вампиры, скитаются по Земле, чтобы обрушить тьму на человеческую расу. Принцесса Мию является избранной - той, которая должна изгнать Шинма с Земли. У нее есть сила предлагать людям дар вечного счастья, хотя она сама поймана между двух миров, будучи обреченной таким образом на вечное одиночество и внутренний конфликт. Единственным компаньоном Мию является Ларва, бывший некогда Шинма, а теперь ставший ее верным хранителем. Вместе они отправляются в темное путешествие через слабости человеческого сердца и трагическую потерю невинности.
Аниме, Детский/Семейный, 1984, Япония
В будущем человечество, столетиями безоглядно эксплуатировавшее природу, пало жертвой своей гордыни. Землю постигла ужасная экологическая катастрофа, процветающие когда-то промышленные цивилизации обратились в прах, а поверхность планеты покрыло гигантское море Леса, испускающее в атмосферу ядовитые споры своих растений.